Ebben a cikkben egy volt egyetemi előadásomat szeretném bemutatni. Pár diában összefoglaltam a 3DS Max beépített renderelő motorjainak azon elemeit, amit azoknak is érdemes ismerniük, akik még csak most találtak rá a programra. Szeretném hangsúlyozni, hogy a diasor korántsem tér ki olyan részletességgel a beállításokra, mint ahogy azt - ez a méltán közkedvelt - program megérdemelné, viszont az előadás időkorlátja miatt, és a tantárgy tematikáját figyelembe véve, ezt sikerült kihoznom belőle. 🙂
Lássuk is, miről van szó: