Ebben a cikkben egy volt egyetemi előadásomat szeretném bemutatni. Pár diában összefoglaltam a 3DS Max beépített renderelő motorjainak azon elemeit, amit azoknak is érdemes ismerniük, akik még csak most találtak rá a programra. Szeretném hangsúlyozni, hogy a diasor korántsem tér ki olyan részletességgel a beállításokra, mint ahogy azt - ez a méltán közkedvelt - program megérdemelné, viszont az előadás időkorlátja miatt, és a tantárgy tematikáját figyelembe véve, ezt sikerült kihoznom belőle. 🙂
Lássuk is, miről van szó:
Ez a weboldal sütiket használ a felhasználói élmény javítása érdekében. Néhány elengedhetetlen a webhely működéséhez, míg mások segítenek elemezni és javítani a felhasználói élményt. Kérjük, tekintse át lehetőségeit, és válasszon.
Ha 16 évesnél fiatalabb, kérjük, győződjön meg arról, hogy szülője vagy gyámja beleegyezését adta, a nem alapvető sütik használatához.
A beállításait bármikor módosíthatja, a további információkért az adatkezelésről, kérjük, olvassa el adatvédelmi szabályzatunkat. Beállításait később módosíthatja megváltoztathatja.
Ne feledje, hogy ha bizonyos típusú sütik, vagy szolgáltatások letiltása mellett dönt, az befolyásolhatja a webhely által nyújtott élményét és az általunk kínált szolgáltatásokat.
Néhány szükséges erőforrást blokkolva lett, ami hatással lehet a harmadik féltől származó szolgáltatásokra és befolyásolhatja az oldal működését.






















