3DS Max Alapok (Render Motorok 1.)

Ebben a cikkben egy volt egyetemi előadásomat szeretném bemutatni. Pár diában összefoglaltam a 3DS Max beépített renderelő motorjainak azon elemeit, amit azoknak is érdemes ismerniük, akik még csak most találtak rá a programra. Szeretném hangsúlyozni, hogy a diasor korántsem tér ki olyan részletességgel a beállításokra, mint ahogy azt - ez a méltán közkedvelt - program megérdemelné, viszont az előadás időkorlátja miatt, és a tantárgy tematikáját figyelembe véve, ezt sikerült kihoznom belőle. 🙂

Lássuk is, miről van szó:

Mozgáskövető Dínó (Kinect+Arduino)

Egy egyetemi projektemet szeretném bemutatni (tovább…)

3D Nyomtatott Bluetooth Hangszóró

Volt egy ajándékötletem 2015 karácsonyára (tovább…)

Első poszt!

Nos, ez a nap is elérkezett! Magam sem tudom, hogy hány alkalommal merült már fel bennem, hogy (tovább…)